La ley de la cerveza para pintar nubes (y su relación con el análisis de la supervivencia)
El otro día pregunté a en un grupo de amigos, físicos mayormente, si les sonaba de alguna esquinita teórica de la carrera en que apareciese alguna función de la forma
$$ x(t) = \exp\left(-\int_0^t f(x) dx\right)$$
y uno, que trabaja en el mundo del videojuego dio con la línea 401 del código que aparece aquí y que sirve para pintar las nubes hiperrealistas que aparecen en la misma página.